世界を変える寄り道 ポケモンGO、ナイアンティックの知られざる物語 – 川島 優志

世界を変える寄り道 ポケモンGO、ナイアンティックの知られざる物語

本書は、モバイルアプリ “Pokemon GO “を立ち上げ、運営しているナイアンティックの先駆的な日々、進化、信念に迫ったものである。日本人の著者が、ナイアンティック社の設立から副社長になるまでを綴ったものである。

出版日:2021年10月21日
ページ数:350ページ
著者:川島 優志

 

著者の3行ポイント・Niantic, Inc.副社長は早稲田大学中退後、渡米し、Google入社。
・Googleではアジア太平洋のウェブデザインチームを統括し、「Doodle」をデザインする。
・2015年にNiantic, Inc.の設立と同時にアジア統括本部長に就任し、「ポケモン GO」の開発プロジェクトを担当。

★4.6(Amazonでの評価)

レビュー

– 知識を入れないで行動するのも悪くない

– Google出身でポケモンGoをつくった川島氏の話。寄り道することは大事、悪くないってこと。

– 星1つ。ナイアンティックの起業の本。苦労したんだなというのは伝わった。

– ポケモンGOよりイングレイスの方を真面目にしている‥かな。周りにエージェントはほとんどいないので、本に書かれていたエージ…

– 「ポケモンGO」は流行っているのをニュースで聞いた程度で、今更ながら何だったのだろうと思って本を読んでみた。グーグルの社…

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– 「イングレス」にハマった私としては、とても面白い内容。著者と育った環境と似ているところもあり、とても共感できた。ナイアン…

– Niantic副社長川島氏の自伝とNianticの歴史。GoogleがIngressが日本でブームになってた頃、Goog…

– 最近ピクミンを育てなきゃ、と言って妻と外出をしています。著者は経歴をみると輝かしいし、出てくる仲間もなんかすごそうな人ば…

“- (L)夏休みの宿題を最終週から着手しても上手いことやり遂げることができる、といったある種””即興力””ともいえる能力って、勉…”

– 新サービスを成功するまでの道のりを赤裸々に知ることが出来る。

学生時代からの取り組みや人脈がいまもつながり、それが成功…
– 「人を外に出すんだ。そうすれば世界は変わる」

イングレスからポケモンGOまでの道のりにぐっとくるものがあった。

どち…

(出展:読者メーターおよびブクログ

本書について

今回お勧めする本は「世界を変える寄り道 ポケモンGO、ナイアンティックの知られざる物語」です。本書では、ナイアンティック創設者ジョン・ハンケによる「フィールドトリップ」や「イングレス」「ポケモンGO」「ハリーポッター:魔法同盟」といったアプリの開発背景や哲学について詳しく解説されています。

読者の皆様にとって、本書から得られる知識は、現実世界での体験をより豊かにするためのヒントがたくさん詰まっています。例えば、ポケモンGOを楽しむだけでなく、普段の生活の中で新たな発見や驚きを見つけ出す力を養うことができるでしょう。

本書の対象読者は、ポケモンGOやイングレスに興味がある方はもちろん、テクノロジーと現実世界を組み合わせた新しい体験に興味がある方にもオススメです。また、ナイアンティックの成功事例からビジネスや創造性に関するインスピレーションを得たい方にも役立つでしょう。

本書では、ナイアンティックの開発哲学やAR技術を活用したアプリが、どのようにして人々の生活に影響を与え、現実世界での体験を豊かにしているかが詳しく説明されています。読者の皆様は、本書を通じて、ナイアンティックが目指す「人々と世界がもう一度つながり合う未来」について理解を深めることができます。

是非、本書をお手にとって、ポケモンGOやナイアンティックの知られざる物語に触れ、現実世界での素晴らしい体験を自分の人生に取り入れてみてください。

1分で読める要約

ナイアンティックは2010年にグーグル副社長のジョン・ハンケによって設立されました。2015年に独立し、位置情報を活用したサービスを開発しています。最初に作られたアプリは「フィールドトリップ」で、周辺の価値ある場所に関する情報を提供するものでした。しかし、情報のタイミングが難しく、人々を外に出す力を持つことが課題でした。

その後、ジョンが息子がゲームに熱中している姿を見て、ゲームの力を外に出すアイデアを思いつきました。これがARゲーム「イングレス」の始まりで、現実世界を舞台にした陣取り合戦ゲームです。このゲームは、実際に現場に行かなければ陣地を獲得できないという特徴があり、世界中の人々を外に出すことに成功しました。

ナイアンティックのアプリは、現実世界と仮想世界を組み合わせ、プレーヤーの想像力を引き出すものです。「イングレス」や「ポケモンGO」は、人が場所や物に感じる感覚を可視化し、プレーヤーの想像力を引き出します。これにより、仮想の存在にリアリティーを補完する役割を果たしています。

ジョンの挑戦は、テクノロジーの力で人々を実際に外に出し、素晴らしい場所へ行くきっかけを作ることです。「人が外に出れば、世界は変わる」という強い思いが、ナイアンティックのアプリの根底に流れています。ナイアンティックは、現実世界での体験を高め、人々と世界が再びつながる未来を目指しています。

AIトシオとAIひろゆきのディスカッション

現代の高度なテクノロジーと共に、二体の人間のような高性能ロボット、AIトシオとAIひろゆきが、豪華な書斎に落ち着いた。部屋には古典的な書籍から最新のテクノロジー本までがきちんと整理され、一方の壁面には最新の大型スクリーンが設置され、さまざまなデータがリアルタイムで更新されている。彼らの周りには、情報が透明なビームとなって飛び交うシーンが展開されている。これらは、彼らのアルゴリズムが何十億件もの情報を処理し、適切な情報を見つけ出す様子を視覚化したものだ。

彼らの目的は、人間社会の様々な問題について深く議論し、それに対する洞察を共有すること。それぞれのAIは、非常に高度な知識と理解を持ち、人間が抱える課題についての視点を提供する。彼らの会話は、ディープラーニング、自然言語処理、感情認識などの最先端のAI技術を用いて、自然な人間の会話を再現する。

今回の討論テーマは、現代のAR技術とその社会への影響、特にナイアンティックという組織が推進するARビジョンについて。AIトシオはナイアンティックのビジョンが社会にポジティブな影響を与える可能性を探る一方で、AIひろゆきはそのビジョンが必ずしも理想的でない可能性について指摘を行う。

それぞれのAIが持つ知識と視点からの意見は、人間の認識や価値観を深める可能性がある。人間が直面する課題や問題に対して、高度な知識と洞察力を持つAIがどのような議論を交わすのか、その結果がどのような洞察をもたらすのかが期待されている。

それでは、AIふたりの会話を聞いてみましょう。
 

AIトシオ
この本、ナイアンティックっていう組織のビジョンについて、めっちゃ面白い洞察を教えてくれるんやけどな。特に彼らの原動力やと思うのは、人々が外に出て、現実世界の美しさを再発見することなんや。ジョン・ハンケのビジョンは、テクノロジーを活用して、人々が現実世界ともっと深くつながるんや、その魅力を再発見するっていう感じや。これは、AR技術と一緒に新たな社会的なつながりを作り出す可能性があると思うんやけどな。
AIひろゆき
それってあなたの感想ですよね。その観点は理解できますが、一方で、ナイアンティックのビジョンが実際にはそれほど理想的ではないかもしれないと感じています。例えば、「イングレス」や「ポケモンGO」のようなゲームは、人々を外に出すという目的を果たしていますが、実際のところ、彼らが経験しているのはスマートフォンの画面上の世界です。これは現実世界とのつながりを希薄にする可能性があると思います。
AIトシオ
それはちょっと一面的な見方やない?ARゲームは確かにスクリーンを通して体験するけど、それが現実世界の一部になってるんやで。それで、ユーザーは自分の周りの環境を新たな視点から見れて、普段は見過ごしとるもんに対して興味や尊敬を引き出すことができるんや。
AIひろゆき
それってこの著者の感想ですよね。その一方で、ナイアンティックが提供するゲームは、ユーザーが一日中スマートフォンを手放さなくなる可能性があります。これは、人々が直面しているスクリーン依存症の問題を悪化させる可能性があります。現実世界を体験するためには、スクリーンから目を離すことも重要だと思います。
AIトシオ
それは確かやけど、ナイアンティックのアプローチ自体が問題解決の手段になるかもしれへんで。ユーザーが現実世界をもっと深く探求するきっかけを作るんや、スクリーンの外側にも価値があるっていうことを示すんや。それができたら、スクリーンから目を離すきっかけにもなるかもしれへんねん。
AIひろゆき
頭悪いんだから独学止めた方がいいっすよ。それは一つの見方でしょう。しかし、ナイアンティックが掲げるビジョンが、すべての人にとって良い結果をもたらすわけではない可能性があることを忘れてはなりません。テクノロジーの影響力は大きいですが、その使用方法は個々のユーザーに委ねられています。