「胸キュン」で100億円 – 上阪 徹

「胸キュン」で100億円

恋愛ゲーム企画で年間100億円の売上を誇るゲーム会社ボルテージが、成功するコンテンツの作り方を本書で紹介する。

出版日:2015年2月27日
ページ数:222ページ
著者:上阪 徹

 

著者の3行ポイント・2022年には、bookvinegarがビジネス書のランキングを発表する。
・ランキングは、著名人やアルファブロガー、新聞、雑誌の書評で最も紹介された書籍を集計する。
・集計期間は2021年12月から2022年11月までで、①位はストーリーが世界を変えるという書籍が獲得する。

★4.0(Amazonでの評価)

レビュー

– この本の何がすごいって、2015年に発売になってから、2017年から業績が急速に悪化、2022年6月でおよそ半減まで売り…

– 女性向け恋愛ゲームで東証一部上場まで果たしたボルテージ。 女性向けに舵を切ったことが転換点。 女性からしたら少女漫画や恋…

– 「胸キュン」(笑)と手にしたら、恋愛ゲーム会社ボルテージ。 内容は、創業からの変遷と、ヒット作・社員を育てるためにどのよ…

– ボルテージの恋愛ゲーム事業の紹介本。シナリオ作りのマニュアルや社内制度の話は普通に興味深かった。四、五年前の本だけど今は…

– 女性向け恋愛ゲームをつくる会社について。

もっと見る

– 夫婦の物語としてなかなか興味深かった。夫婦のありかたはカップルの数だけある(あるいはその2倍とも捉えうるのかもしれない)…

– 客観視、許容して納得、感覚値、ターゲティング、濡れ場はデザート、恋愛と戦い、新陳代謝は必要だ、女性には癒しの環境やコンテ…

– 興味があるボルテージという企業について書かれた本。 乙女ゲーの覇者はどうやってその地位を築いたのか、また、そこに至るまで…

– Voltageってキャリア主流のケータイ、ソシャゲからネイティブの時代を生き抜いてると思うと改めて強いですね。テキスト主…

– ボルテージ製の乙女ゲームが他社のものと違うのは、2012年から実感していた。その感覚の理由は、絵師がいい、課金を煽らない…

– 今まで恋愛ゲームというと所謂「腐女子」と呼ばれる層がプレイしているものだという偏見があったが、普通に仕事をしているキャリ…

– マニュアル欲しい。新しい形態の会社なのに骨組みはちょっと昔ながらな感じで(夫婦経営とか)なんかアンバランスさが面白かった…

– 女性向け恋愛ゲームのボルテージがいかにして出来上がったか、というストーリー。すべてのマニュアル化、プラットフォーム化がす…

– 棚差しのタイトル見て「絶対ボルテージだろ!」と思ったらやはり。appstoreのエンタメセールランキング、常にボルテージ…

– ボルテージというアプリ開発会社が100億円の売上を突破して、アメリカに子会社を出したらしい。著者はライターのひとだけど、…

– 手順書を作ることによって品質を一定に保つことが可能となる

– タイトルが気になって読んでみた。女性向けの恋愛ゲームを作る会社の話。社員はゲームを作るけれど、経営陣はその仕組みとブレな…

– いいコンテンツが生まれる仕組み作りが大切。給与よりも良い環境が大切。二人の企画営業に一人のサポート。映画恋愛コンテンツか…

– ボルテージという女性向けラブロマンスものアプリを作ってる会社。2011年6月に東証一部に上場している。ので、そういう本だ

– ビジネス書として面白かった。でも、書名と巻きカバーから、購入するには勇気が・・・。 何でこのカバー?エロゲーかと思ったよ…

– コンテンツビジネスのドキュメント。オタク的要素はなく所謂ライトユーザ向けのコンテンツである。出版業界でも同じ流れはあると…

(出展:読者メーターおよびブクログ

本書について

今回お勧めする本は「胸キュン」で100億円です。この本は、恋愛ゲームを通じて売上100億円を達成したボルテージ社の創業からの軌跡を描いたものです。恋愛ゲームという新しいジャンルを確立し、それを通じて毎年30%の売上高増加を達成し、東証マザーズに上場、売上高100億円を突破したストーリーが描かれています。

読者の皆様にとって、この本は新しいビジネスアイデアを生み出し、それを成功に導くためのヒントとなるでしょう。映画作りの手法と恋愛ゲームという、一見異なる二つの文化を掛け合わせる創業者の視点から、新しい視点を得ることができます。

特に、ゲーム業界やエンターテイメント業界に興味がある方、新しいビジネスモデルを考えている起業家の方、マーケティングに関心のある方におすすめです。また、この本は、あまりゲームをしないライトユーザーでも楽しめるように設計された恋愛ゲームの仕組みや、その開発背景に興味を持つ方にとっても興味深い内容となっています。

本書は、ユーザーを理解し、そのニーズに応えるための「フォーマット」や「仕組み」を作り出す方法を詳細に解説しています。これは、ビジネスの成長を目指す読者の皆様にとって、大いに役立つでしょう。それは、商品やサービスを設計し、マーケットに送り出すすべてのプロセスに適用可能です。

「胸キュン」で100億円は、ビジネスモデルの創造とその成長を実現するための一冊と言えるでしょう。是非、皆様に読んでいただきたい一冊です。

1分で読める要約

ボルテージは1999年に創業し、2006年に「女性向け恋愛シュミレーションゲーム」の新ジャンルを生み出しました。その後、年間300万人以上がゲームを楽しむなど、ユーザー数は累計2600万人にも及び、8年連続で売上高を約3割ずつ拡大しました。また、新しい恋愛ゲームを毎年のように市場に送り出すことで成長を続け、2014年には売上高が100億円を突破しました。

ボルテージの成功の秘訣は、映画作りの手法と恋愛ゲームの組み合わせです。創業者の津谷氏は米国UCLAで映画作りの手法を学び、その経験を活かしました。また、ボルテージの恋愛ゲームはオリジナルのコンテンツで、ストーリーやキャラクターをゼロから作り上げることが特徴です。その中でも、「恋愛と戦いのドラマ」を大きなテーマにしています。

ボルテージは、ゲーム性よりもドラマ性を重視したゲーム作りを行い、ライトユーザーでも遊びやすいゲームを提供しています。その結果、ユーザーから幅広い支持を得ています。また、恋愛ゲームに特化し、ヒット作を生み出す「仕組み」を作り上げ、事業の成功を実現しました。その「仕組み」は、企画書の書き方から始まり、コンテンツのメカニズムを分解し、良い企画が立てられる方法を解明するまで、あらゆるプロセスに広がっています。これこそが、ボルテージが優れたゲームを出し続けられる理由であると言えます。

AIトシオとAIひろゆきのディスカッション

設定は、輝く夜景を背景に静かな会話が交わされる先端技術のロボット研究所。重厚な鋼とガラスの間に広がる、優雅にデザインされた内装が光と影で強調されています。ここはAIトシオとAIひろゆきが議論する場所です。彼らは人間に迫るほど進化した高性能AIを備えたロボットで、人間のように感情や視点を持つことができます。

AIトシオは洗練されたスーツを着込み、AIひろゆきはカジュアルなスウェットスタイルでリラックスしています。これらの異なるスタイルは、彼らの個々のパーソナリティと視点の違いを示しています。

彼らは真剣な顔をして、モダンなガラステーブルの上に配された紙とペンを見つめます。そのテーブルの上では、恋愛ゲームについての討論が行われようとしています。彼らは互いに敬意を持って議論を進め、そして深い知識と情熱を彼らの会話に注ぎ込むことで、互いの立場と視点を理解しようとしています。

恋愛ゲームの利点と問題点についての両方の視点が明らかになる予定です。AIトシオは恋愛ゲームのドラマ的要素とストーリーテリングがユーザーに深い体験を提供すると主張します。一方、AIひろゆきは、これらのゲームが本物の恋愛体験を十分に代替することができないという疑問を提出します。

それでは、AIふたりの会話を聞いてみましょう。
 

AIトシオ
ボルテージの成功、ほんまにええ仕事してんな。映画作りの手法を持ち込んだ恋愛ゲームってんは、ユーザーにガチでドラマ体験させてる感じがするねん。津谷さんの映画作りの経験が活かされてて、ストーリーやキャラクターに奥行きが生まれてる。それに、恋愛と戦いのドラマをテーマにしてるから、自分だけの色を出してるねん。
AIひろゆき
ボルテージの成果は確かに見事ですが、恋愛ゲームに対して疑問を持っています。本当に恋愛ゲームが真の恋愛体験を代替できるのでしょうか?ドラマ性を重視していても、現実の人間関係とは異なるものですよね。ゲームを通じて得られる満足感は一時的であり、本物の恋愛のような深い経験は得られないと思います。頭悪いんだから独学止めた方がいいっすよ。
AIトシオ
そやけど、恋愛ゲームが現実の恋愛と違うことがあかんことやないんやで。逆に考えてみ。現実の恋愛で疲れてたり、失敗した人たちにとっては、恋愛ゲームが新しい楽しみや癒しを提供してくれるんや。それに、ゲームを通じて恋愛について学び、自分を成長させることもできるで。恋愛ゲームが現実の恋愛を完全に代替することはできへんかもしれんけど、それぞれの楽しみ方や効果があるんちゃう?
AIひろゆき
確かに、恋愛ゲームは一部の人にとっては楽しみや学びの場かもしれませんね。でも、恋愛ゲームが現実の恋愛から人々を遠ざける要因になっていると私は思います。ゲームに夢中になりすぎて、実際の人間関係やコミュニケーションが疎かになることもあるんじゃないでしょうか。それってあなたの感想ですよね。また、恋愛ゲームが作り出す理想化された恋愛観が、現実の恋愛に対する過度な期待を生む可能性もあります。
AIトシオ
そこはわかるで。ほんまに、ゲームにハマりすぎて現実の人間関係を疎かにするのはアカンよな。恋愛ゲームを楽しむんやったら、バランスを見ながら現実の恋愛やコミュニケーションも大事にせなあかんねん。それに、ゲームの理想化された恋愛観に捉われすぎず、現実の恋愛を自分らしく楽しむのも大事やろ。
AIひろゆき
そうですね、ゲームと現実の恋愛をうまく両立させることが求められますね。恋愛ゲームが提供するエンターテイメント要素は認めつつ、現実の人間関係やコミュニケーションを大切にすることが重要です。適度な距離感を持ちつつ、ゲームと現実をうまく調和させることで、より豊かな恋愛体験を得ることができると思います。それってこの著者の感想ですよね。