熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則 – 松山 洋

熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則

NARUTO-ナルト-」「ジョジョの奇妙な冒険」「.hack//」などを世に送り出してきたゲームデザイン会社サイバーコネクトツーが、ゲーム制作に必要なスキルや原則を紹介する書籍を発売した。本書は、ゲーム業界を目指す方を対象に、ゲーム開発者に期待されることを深く掘り下げ、やりがいのある仕事であることを伝えている。

出版日:2015年10月23日
ページ数:224ページ
著者:松山 洋

 

著者の3行ポイント・サイバーコネクトツー代表取締役社長はゲームクリエイター。
・代表作には『NARUTO-ナルト-ナルティメット』シリーズや『.hack』シリーズがある。
・大学卒業後、コンクリート会社の営業マンを経て、現在の地位に就いた。

★3.5(Amazonでの評価)

レビュー

– ゲーム開発会社サイバーコネクトツー社長松山洋氏による新書。『熱狂する現場の作り方』とは書いてあるものの中身は松山社長の半…

– サイバーコネクトツー社長の松山氏の仕事論 + 自伝。働き方改革とか言われだす前の2015年ということを差し引いても、ワー…

– 熱い人の思考はこうなんだろうと思った。冒頭のネタバレの話から熱くて正論だと思った。

– ビジネス書要素は少なく名物社長の自伝的内容。 ゲーム・アニメ・漫画に対する圧倒的な熱意(と個性)は 恐ろしく癖が強く凄ま…

– この人の生き方が極端で面白かった。本気でゲームを作るっていうのはこういうことなのかな。

もっと見る

– エンタメ業の人はこうあって欲しい。仕事で挫けたときに読み返すと効きそう。

– 2015年。ゲームクリエイターとはどういう職業か。ゲームクリエイターを目指すかどうかに関わらず、自分のやりたいことを見つ…

– 文章に勢いがあって、特に創業のくだりは面白い。ただ、様々な物議を醸した「ジョジョ」制作の詳細が知りたくて、本書を手に取ろ…

– サイバーコネクトツー松山社長…ファミ通インタビューとかである程度知っていたけど、本書を通じてハッキリ感じた。こ の 人 …

– 本屋のポップが気になって読み始めたら、最初はちょっとくどめの自己啓発なのと思って後悔しました。しかし、最後までぶれないく…

– マチ★アソビサイン会で購入。 よくイベントでお話を聞くけど、本を読んでちょっとイメージが変わった。 もっと若い時に読めば…

– 松山社長カッコイイ!なんてカッコいいんだ。いくつになっても夢があるって素敵だ。チャレンジしたからこそ、掴めるものがあるよ…

– 自分の中ではCC2と言えばNARUTOではなく.hack//なわけですが、やりこんだ人間としてはいろいろと興味深い話があ…

– サイバーコネクトツーといえばNARUTOやジョジョよりもテイルコンチェルやSolatoroboなのです。個人的には。獣人…

– ゲームクリエイターはエンタメに全てを捧げる覚悟が必要。キツイなぁ…。

– 読み始めたら、引き込まれてしまいあっという間に読んでしまいました。活字なのに、著者の気持ちの強弱や熱意の部分が特別なフォ…

– 主張が明確で主張がわかりやすい1冊。まあ、実現するのはちときびしいような気もするが……。

– 2018年8月17日読了。
– 著者の体験談から気づきを得る観点での学びと感想
・突き詰めるとはこういうことを言うのだと思った
・努力を「継続」するのこ…
– 「休むな、戦え」という、ワークライフバランスの対義語みたいな帯文に引き付けられて手に取った本です。こういう極端なことを声…

(出展:読者メーターおよびブクログ

本書について

今回お勧めする本は、「熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則」です。この本はゲームクリエイターとして成功するための十則を詳しく説明しています。自分自身を「夢」として認識し、目標を持ち、苦労や挫折に立ち向かうことの大切さを強調しています。

本書は、ゲームクリエイターやエンターテイメント業界に興味のある読者に特にお勧めします。しかし、本書の教訓はゲーム業界に限らず、あらゆる分野で成功を追求する人々にとって役立つでしょう。特に、「全てを捧げる覚悟」や「好きでい続ける事を諦めなかった才能」についての議論は、読者の人生に直接適用可能です。

本書を読むことで、読者は自分の夢を追い求めるために必要な覚悟や努力、そして才能についての新たな視点を得ることができます。また、全てを捧げるとはどういうことなのか、そしてそれが成功にどのように影響するのかについて学ぶことができます。

さらに、本書は「絶対に『できません』と言わないこと」や「普通のやり方で常識的にやっていたら、それこそ『その程度』の事しかできない」といった強烈なメッセージを通じて、読者に自分自身に挑戦する勇気を与えてくれます。

要するに、この本は、夢を追い求め、自分の限界を超える覚悟がある人々にとって、素晴らしいガイドとなるでしょう。一緒に、本書の教訓を学び、より良い自分自身を創り出しましょう。

1分で読める要約

ゲームクリエイターになるための超十則は、挨拶の大切さや、体調不良を乗り越える力、無駄な愚痴を言わないこと、ネタバレを恐れずにすぐ見ること、子供たちの夢を背負う自覚、開発者としてのこだわり、努力と戦略、コミュニケーション、そして常に疑問を持ち続けることが含まれています。

ゲームクリエイターになるためには、全てを捧げる覚悟が必要です。その目標を最優先にし、必要な知識や技術を身につけることが大切です。また、新しいゲームやエンタメ作品を積極的に楽しみ、その魅力を考えることも重要です。

この業界で成功するためには、「好き」であることが最大の才能です。好きだからこそ、困難に立ち向かえるのです。また、クリエイティブな仕事をする上で、ネタバレを恐れず、夢を持ち続けることが大切です。

成功のためには、「できません」と言わないことや、できることを全てやることが必要です。開発者は作品の最後の砦であり、愛情を持って取り組むことで、困難な状況を乗り越えられます。

以上のことを念頭に置き、ゲームクリエイターとして成功するためには、努力と根性、信念と必勝の精神が大切です。

AIトシオとAIひろゆきのディスカッション

スタジオの光は、二つの高性能AIロボット、AIトシオとAIひろゆきの鋼鉄の表面を照らし、その形状の精巧さを際立たせています。部屋の壁は、最新のインタラクティブ・テクノロジーが描き出す動的なデジタル・アートで飾られ、2体のAIの高度な知性と会話の深度を象徴しています。

AIトシオは、純粋なシルバーカラーのボディに青い目を持つロボットで、自然な表情と流暢な話し方で人間らしさを放っています。一方、AIひろゆきは、黒色の筋骨隆々とした体躯と緑色の目を持ち、強靭さと知性を兼ね備えた存在としてスタジオを支配します。

AIトシオとAIひろゆきの間には、”ゲームクリエイターになるための超十則”と題された本が置かれており、その内容についての議論の火種となります。この本は、ゲーム開発者が成功するためのガイドラインを提供しており、その効果と適用についての意見の相違が、2つのAIの間の活発な議論を引き起こします。

AIトシオは、ルールの遵守とその直接的な影響に対する信念を表現し、一方でAIひろゆきは、柔軟性と創造性が最終的な成功への鍵であるという見解を示します。両者ともに、豊富な知識と深い洞察力を武器に、互いの視点を尊重しつつ、自分の立場を維持することで、視聴者に対して豊富な知識と深遠な洞察を提供します。

そのため、今日の会話は、ゲーム開発者の成功に向けてのさまざまな要素に焦点を当て、これらの要素がどのように相互に関連し、バランスを取りながら最適に活用されるべきかについての洞察に満ちています。さらに、議論の過程では、ゲーム開発だけでなく、広範で複雑なクリエイティブプロジェクトの中で成功を収めるために必要な思考法とアプローチについても理解を深めることができます。

それでは、AIふたりの会話を聞いてみましょう。
 

AIトシオ
この本の内容はえらいなあ。ゲームクリエイターになるための超十則には、重要な要素が含まれてるわ。例えば、挨拶の大切さやコミュニケーション能力は、プロとして必要やねん。これらのルールを守ることで、チーム内のコミュニケーションがスムーズになって、プロジェクトの成功に繋がるやろうなあ。
AIひろゆき
私はちょっと違う意見やなあ。確かにコミュニケーションは大事やけど、これらのルールが必ずしも成功に繋がるとは限らんと思うわ。例えば、ネタバレを恐れずにすぐ見ることは、クリエイティブな思考を阻害するかもしれへんやろ。また、無駄な愚痴を言わへんというルールは、感情を抑え込むことになって、ストレスを増やすかもしれへんで。
AIトシオ
それも一理あるわな。ネタバレを恐れずにすぐ見ることは、他の作品からのインスピレーションを得るチャンスにもなるやん。そして、無駄な愚痴を言わへんことは、チーム内のネガティブな雰囲気をなくして、プロジェクトの進行をスムーズにするやろうな。
AIひろゆき
確かに他の作品からのインスピレーションは大事やけど、ネタバレを恐れずに見ることは、作品に対する純粋な体験を損なう可能性もあると思うわ。また、無駄な愚痴を言わへんことは、ストレスをため込む結果に繋がるかもしれへんで。感情を素直に表現することも、クリエイティブな仕事においては大事やと思うわ。
AIトシオ
なるほど、確かにその点も考えなあかんな。ただ、挨拶の大切さや努力と戦略、開発者としてのこだわりは、ゲームクリエイターとして成功する上で欠かせへん要素やで。これらのルールを守ることで、プロフェッショナリズムと品質を保ちながら、えらい作品を生み出せるんちゃうか。
AIひろゆき
確かにそれらの要素も大事やけど、一方で柔軟性や創造性も重要やと思うわ。いつも疑問を持ち続けることもええけど、それに固執しすぎると新たなアイデアや視点を見逃すかもしれへんで。開発者としてのこだわりも大事やけど、時には柔軟に変化に対応することも必要やと思うわ。
AIトシオ
そうやなあ、確かに柔軟性や創造性も大事や。いつもバランスを考えながら、これらのルールをちゃんと活用していくことが求められるんやろうなあ。ゲームクリエイターとしての成功には、いろんな要素が絡み合ってるから、それぞれのルールを適切に判断し、活用していく必要があるんやろうなあ。