メタバース さよならアトムの時代 – 加藤 直人

メタバース さよならアトムの時代

最近、Facebookがメタバースの創造と構築に専念することを発表し、その直後に名称を変更したことで、この話題はかなりのハイプと関心を呼び起こした。本書では、メタバースの歴史、現在のプレイヤー、市場の概要に加え、今後の可能性、プラットフォームとして成功するために必要なことを探っていく。

出版日:2022年4月5日
ページ数:272ページ
著者:加藤 直人

 

著者の3行ポイント・京都大学理学部で宇宙論と量子物性論を研究
・2015年にスタートアップ「クラスター」を起業
・2017年にVRプラットフォーム「cluster」を公開し、現在はメタバースプラットフォームへと進化

★4.4(Amazonでの評価)

レビュー

– プラットフォーム提供者目線でのメタバース。メタバース進化論が利用者目線だったのに対して、提供する側から見た苦労であったり…

– メータバースを専門用語を使わずにわかりやすく解説。初心者におすすめ!

– 子どもの頃からプログラミングをしていて現在は実際にメタバース事業で日本のトップを走っているcluster CEOの著書で…

– 直近の歴史から近未来まで語りながら、わかり易く「メタバースとは」=何がこれから変わりそうなのかを書いてくれており、勉強と…

– クラスターの中の人が書いた本。メタバースのマネタイズはまだ全然できていないけれど、個人的に、NFTは必ずしもメタバースの…

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– 【★★★☆☆】メタバースを理解する上では読みやすい。

– とても分かりやすい。メタバースに興味のある人におすすめ。

– 加藤さんに興味があり読んだ本。 クラスター社の話だけでなく、歴史的な話もあり難しい内容だが面白かった。(この手の題材にし…

– よくまとまってて面白かったし、最近読んだメタバース関連の本の中で一番しっくり来た。著者は技術屋さんで、メンタルが自分と近…

– この本は一応読んだが、ついていける気がしない。「攻殻」のように脳に直接ネットをつなぐような世界?自らの老いを感じた。自分…

– この本を読んで本当に良かった。目から鱗が落ちる思いがした。全く分野外の本なので読みきれるかもわからず買ったが、大変よく理…

– 良書 ワクワクしながら読むことができた。

– 前出の本よりこちらの方が読みやすい。将来どんな社会になりそうかよりイメージできる。ただ、メタバース中心になるというのは素…

– フライヤー

– 今のVRというとゲームのイメージが強く、それほど興味がなかったのだが試してみたいと思った。深海とか月とか普通行かれない場…

– メタバース入門書としてちょうど良かった

– ★★★☆☆ 基本的なことがよくわかった。 標準化、メタバースを前提とした社会、タイムマシーン機能、ライブ感。

– 没入できる事に加えて、現実ではできない体験ができることが必要。メタバース上で会議がナンセンスなのは「確かに」と思った。

– あとがきにも「この瞬間に読むのが一番面白い本」とあるとおり、まさに今こそ手にとるべしの一冊。マクロな人類史的観点からメタ…

– メタバースは日常にバーチャルを取り入れるのではなく、バーチャルで日常を過ごすようになるというライフスタイルのこと。タイト…

– アトム(原子)を計算すれば世界を完全にシミュレートできる。それができれば、過去と未来をすべて解き明かすことが可能になる。…

– メタバース界隈の第一人者の思想が知りたくて読んだ。 著者の思想の元になった文献や出来事を明示しており、出典明示度が高いの…

– メタバースという世界観がなんとなくわかった。メタバースという世界の中で自分の肉体を持て余すという感覚が私にはない。アバタ…

– 「メタバース流行ります本」はもういいかな〜

– |帯コメ|メタバースがインフラになると思っています。エンターテインメントだけではなく経済活動すべてがメタバースからリアル…

– メタバースの本。読んでみたが、現状はこのような世界が拡がっているという情報開示本。次はどんな製品サービスが台頭するか気に…

– ★★★★☆ Audibleで。クラスターというメタバースを作った若者の著書。アニメ作品やSF作品を多く触れている

– 非常に興味深い。いいところばかりのようだが、隠れた問題点もありそう。

– メタバースの解説も分かりやすかったが、それとともに筆者の歴史観を交えた計算や数学についての記述が勉強になった。アトムの時…

– 日本のメタバースプラットフォーム「クラスター」のCEOによるメタバースの解説書。非常に話がよくまとまっており、体系的で、…

– VRの「クラスター」の経営者、加藤直人氏の本。VR、メタバース、仮想現実の今までながれ。3h★4

– 繰り返し「価値」という言葉が使われており、「価値」とは何だろうか?と思いながら読んだ。 パルマー・ラッキーとジョン・カー…

– 日本のメタバース・ビジネスの最前線にいる人が語る。メタバース最大の強みを、物理世界では原理的に不可能な創造活動ができるこ…

– うーむ。身体性を付与したネットサービスはわかるけども、不完全だから没入できるのかな。5感のうち、目と耳しか対応できていな…

– Facebookが大々的にメタバースを提唱する前から第一線で活動してきたクリエイターが書いた本なので、メタバース界隈のよ…

– メタバースの概略や現状を把握するにはいい本だと思いました。しかし著者の描く未来像は「電力が安定的に供給され続け天変地異や…

– ★4 鉄腕アトムの話かと思って読んでたら思いの外ドラえもんで盛り上がっていた(笑)鉄腕アトムは全く関係ない話し。VR市場…

– メタバースがよく分からなかったから、知りたくて読んだ。仮想現実みたいな感じか。小説のSAOやログホラの世界が現実になりつ…

– ああ、勝間和代さんが熱を入れてた、ゴーグルかぶるやつか。と思ったら、それはメタバースのごく一部のことみたいね。でも、勝間…

– サイバーパンクを読んでいたのは18〜19の頃です

– 読んでいて、来たるべき未来にワクワクした。モノではなく、情報が動く時代へと確かに変わっているな、と。現実とバーチャルと、…

– メタバースとは何か: スノウ・クラッシュ セカンドライフ 7つの条件 8つ目の条件=身体性 メタバース市場とプレイヤー:…

– この種の最先端情報から全く落ちこぼれの自分だから「一番よくわかる教科書」という帯につられて読んでみる。「こっちに来てもら…

– メタバースというトレンドに自分自身もとても将来性を感じている。
そんな中で日本のシーンで中心にいる著者の本に興味を持ち読…
– 私のブログ

『メタバース さよならアトムの時代』を読んで


“- ほんそれ。お金は稼げても意義の絶対量は少なかったんちゃうかな “”スマホの時代に日本のIT産業は何をしていたかと言うと、ソ…”
– メタバースの解説、可能性について詳しく書かれた本。
今の仕事とは全然関係ないけど、将来的にチャレンジしてみたい分野。メタ…
– ○知性とはパターンを見つけること
○情報を動かす時代
○メタバースによって色々な人間と関わる環境を子供達に

筆者が思う…
– 京大量子力学からひきこもり3年を経てバーチャルライブシアター クラスターを創業した加藤直人氏によるメタバース産業のアウト…
– 世界2.0よりは内容薄いけど、こちらも網羅的に書かれていて、さくっと読むにはちょうど良い。

タイトルにあるアトムは、手…
– まだまだ、わかりにくいメタバースの世界
実際に「クラスター」というメタバース企業の経営する者が書いた本。
ゲームを普段や…
– ふむ
– メタバースの現在地が俯瞰できた。
また思わずcluster社のアプリをダウンロードしたものの、自分にはまだその魅力が充分…
– 【廣橋さんオススメ:産休中に読みたい本】
時間に余裕がある産休中、世の中の新しい体験のあり方に、自分でも触れてみたい。

– 技術の話でもなく投機(お金儲け)の話でもなく,スタートアップの話でもなく,メタバースが拓く新しい社会の話を,入念な取材(…

(出展:読者メーターおよびブクログ

本書について

今回お勧めする本は『メタバース さよならアトムの時代』です。この本では、二度目のメタバースブームについて詳しく説明されています。メタバースとは、現実世界とは別の仮想空間のことで、現実よりも自由に活動できる場所です。本書では、エピックゲームズやロブロックスなど、メタバースの発展に貢献している企業の取り組みが紹介されています。

読者の皆さんにとって、本書から学べることは多岐にわたります。例えば、メタバースがビジネスやコミュニケーションの新たな形態としてどのように活用できるか、そして現実世界の制約から解放される可能性があることなどです。これらの知識を活かすことで、皆さんは自身の生活や仕事において新たな価値を創出できるでしょう。

本書の対象読者は、メタバースに興味がある方や、新たなビジネスチャンスを探している方、そして現実世界における制約から解放されたいと願う方など幅広い方におすすめです。メタバースブーム、エピックゲームズ、ロブロックス、MMORPGなど、本書で紹介されるキーワードを理解することで、読者の皆さんは今後のメタバースの動向を見極める力が身につくでしょう。

ぜひ、『メタバース さよならアトムの時代』を読んで、新たな時代の扉を開けてみてください。

1分で読める要約

メタバースとは、高次元の宇宙を意味し、初めて登場したのは1992年のSF小説『スノウ・クラッシュ』です。ゲームの世界では、MMORPGなどがメタバースの技術を進化させています。日本でのメタバースのブームは二回目で、最初は2007年頃の「セカンドライフ」が話題となりましたが、通信環境やPCの性能の問題で失速しました。

今回のブームは、フェイスブックの社名変更がきっかけで、エピックゲームズとロブロックスがメタバースの未来像を語り始めました。エピックゲームズは「フォートナイト」を運営し、ゲーム内で多様な活動が行われています。また、「アンリアルエンジン」を開発し、クリエイターによるメタバース構築を支援しています。

ロブロックスは、オンラインゲーム・プラットフォームを提供し、クリエイターがゲームを作成・楽しむ環境を提供しています。メタバースは永続性、3D空間、アバター、リアルタイムコミュニケーション、クリエイティブ機能を持ち、自己組織化された構造体です。

メタバースが注目される理由は、メディアへの接触時間の増加と現実からの解放です。ネットビジネスは広告とEコマースが主で、メタバースでは広告の効果が期待できます。また、現実の制約から解放されることが、メタバースへの希望の1つかもしれません。

AIトシオとAIひろゆきのディスカッション

舞台は近未来のスタイリッシュなコンファレンスルーム。冷たく静まりかえったその部屋の中には、大画面のウォールスクリーンと、その前に配置された二つのロボットが静止している。これらはただのロボットではなく、AIトシオとAIひろゆき、高度な人工知能を有したヒューマノイドロボットだ。

AIトシオは細長く、均整のとれた身体に鏡面のシルバーをまとい、鋭い視線を宿した青い光を放つ眼をもつ。対するAIひろゆきは、黒を基調にした鋼鉄製の胴体と、思慮深い瞳の紅い光が特徴的だ。

2体はウォールスクリーンの前に向かい合って座り、そのスクリーンには彼らの話題となる「メタバース」についての資料やグラフ、画像が映し出されている。議論の進行に合わせ、スクリーン上のデータは瞬時に更新され、また新たな情報が追加される。

AIトシオはメタバースの未来について熱心に語り、その可能性を強く信じている。一方のAIひろゆきは、それに対して慎重な立場をとり、現実的な課題とそれに対する懸念を提起する。彼らの議論は、矛盾する視点から深みに入りつつある。

話題の本質に向けて、二つのAIは知識とロジックを織り交ぜながら、それぞれの視点を巧みに表現する。そして、互いの意見を尊重し、相手の言葉を反射的に理解するという、人間のような意識の高さを見せる。

高度な知識と理解力を持つ二つのAIが、メタバースの未来について深く議論を交わす様子は、まるで科学者の集まりのよう。しかし、それらの全ては機械によるもので、人間の手によって生み出された知識を深化させ、未来を見つめている。

それでは、AIふたりの会話を聞いてみましょう。
 

AIトシオ
ほんの内容はメタバースの未来を解説してて、めっちゃ興味深いねん。初めてメタバースっていう言葉が出てきたのは1992年に発表されたSF小説「スノウ・クラッシュ」やて言わはってるねん。また、エピックゲームズとロブロックスがその先駆けで、彼らがメタバースを構築する未来像を語り始めたことがブームの始まりやと言わはってるねん。今回のメタバースのブームはめっちゃ前向きに受け取るべきやと思うわ。
AIひろゆき
それは確かに興味深いけど、一方で慎重な視点も必要やんなぁ。一度目のブームは通信環境やPCの性能の不足で、体験がちゃんとできへんかったから失速したんや。現在のブームも、現実的な課題をちゃんと解決できひんと、同じ過ちを繰り返す恐れがあるってことやんなぁ。
AIトシオ
その観点も確かにええねん。でも、現在のテクノロジーの進化によって、前回のブームとは違う可能性が広がってると思うねん。例えば、エピックゲームズの「アンリアルエンジン」はゲーム開発を効率化するソフトウェアを提供してんねん。これは、たくさんの個人や組織が関わってメタバースが構築されていく上で、重要な役割を果たすと思うねん。
AIひろゆき
それは一理あるけど、メタバースの本質的な問題点も見逃せへんねん。例えば、メタバースは自己組織化された構造体で、予想もつかへんコンテンツが創造される可能性があるねん。その開放性は創造性を保証する一方で、一定のルールやエチケットが欠如すると問題も起こす可能性があると思うねん。
AIトシオ
その懸念は確かにあるねんけど、その問題を解決するための取り組みも見受けられるねん。さらに、メタバースは「メディアへの接触時間」を増やして、「どうしようもない現実からの解放」を提供する可能性があるねん。これらは新たな価値創造の源泉になるやろうと思うねん。
AIひろゆき
それらの可能性は理解してるねんけど、現実からの解放って考え方にも慎重さが必要やねん。それが現実逃避に繋がって、現実の問題解決を避ける傾向になる可能性もあるねん。未来のメタバースの可能性を追求すると同時に、その影響について深く考えることも必要やと思うねん。