ザ・メタバース 世界を創り変えしもの – マシュー・ボール

ザ・メタバース 世界を創り変えしもの

メタバースに関する数多くのブログ記事を執筆し、高い影響力を持つ著者が、このほどメタバースの現状と起こりうる未来についての本を発表した。本書では、「メタバース」の概要、技術業界のバズワードとして最近広く使われていること、そして今後どのような技術的進歩がもたらされるかを紹介している。

出版日:2022年11月8日
ページ数:424ページ
著者:マシュー・ボール

 

著者の3行ポイント・元アマゾンスタジオ戦略部門のグローバル統括責任者であるエピリオンCEO。
・ニューヨークタイムズ紙、エコノミスト誌、ブルームバーグ誌に寄稿するなど、著名な人物。
・メタバースに関するブログが話題となり、テック界のトップにも引用される。

★4.3(Amazonでの評価)

レビュー

– すごく順当な内容なので、とりあえず何が起きているのか知りたい人はこれを読んでおくとよいと思います。

– メタバースの概念は1950~70年代からSFやゲームで挙げられてきた。近年になって計算機能力やネットワーク、技術的なピー…

– ・光の速さを持ってしても、いわゆるメタバース上で地球の裏側のユーザーと同時に行動するのは、今の技術では難しい。 ・プラッ…

– 「メタバース」の概説書。メタバースの定義について論じた後、現状の技術や状況の問題点、メタバースによって今後訪れそうな変化…

– 【メタバースが持つきわめておもしろい特徴のひとつを確認しておくべきだろう。つまり、いま現在、どういうものであるかをだれも…

もっと見る

– 最近よくあるメタバース本とは一線を画しています。あらゆる視点で分析された骨太な内容であり、技術や経済などのかなり専門的な…

– https://tmuopac.lib.tmu.ac.jp/webopac/BB02413889
– https://act-02.kobe-kiu.ac.jp/opac/volume/387148
– よくあるメタバースの可能性を語るだけの本ではなく、技術的に今何が課題で何を解決すべきかが丁寧に述べられている本。
今の立…
– メタバースの理想と課題がわかりやすくまとめられており、終始参考になる内容だった。

特にも、Web2.0の世界を席巻する…
– 東2法経図・6F開架:007.1A/B16z//K
– 現在地がデータとともに説明されて、中立な視点でメタバースを論じる良本。

(出展:読者メーターおよびブクログ

本書について

今回お勧めする本は『ザ・メタバース 世界を創り変えしもの』です。この本では、メタバースという言葉の起源や定義、そしてこれからのインターネットがどのように変化していくのかが詳しく解説されています。

本書では、メタバースがリアルタイムにレンダリングされた3D仮想世界の大規模ネットワークであり、ユーザー数が実質無制限であることや、アイデンティティやコミュニケーション、決済などのデータに連続性があることが説明されています。さらに、インターネットが今後3Dに向かうことが予測され、ビデオゲーム業界がその流れをリードする可能性があることも述べられています。

読者の皆さんにとって、本書はメタバースの基本的な知識を身につけることができるだけでなく、今後のインターネットの進化やビジネスチャンスを発見する手がかりとなるでしょう。特に、IT業界やビデオゲーム業界に興味がある方、新しい技術やトレンドに敏感な方におすすめの一冊です。

本書を読むことで、読者はメタバースの概念を理解し、自分たちの生活や仕事にどのように応用できるのか考えることができるでしょう。また、メタバースがもたらす新しいビジネスチャンスや社会の変化に対応するための知識を身につけることができます。

キーワード:メタバース、3D仮想世界、インターネット、ビデオゲーム業界、リアルタイムレンダリング、ネットワーク、アイデンティティ、コミュニケーション、決済、データ連続性、テック企業、収益この『ザ・メタバース 世界を創り変えしもの』をぜひ手にとって、新たなインターネットの世界に触れてみてください。

1分で読める要約

メタバースとは、1992年にニール・スティーヴンスンの小説『スノウ・クラッシュ』で登場した言葉で、永続的な仮想世界とされています。現在はリアルタイムにレンダリングされた3D仮想世界をつなぎ、相互に連携できる大規模ネットワークと定義されています。メタバースでは、ユーザーは無制限に存在し、アイデンティティや歴史などのデータに連続性があります。

インターネットはこれから3D化が進むと考えられており、メタバースの実現にはビデオゲーム業界がリードすると言われています。現実的でなくても、面白ければゲームとして成立し、ゲーム機やゲーミングPCの技術が進化しています。NVIDIAやエピックゲーム、ユニティ・テクノロジーズなどは、メタバースへの移行に有利なノウハウを持っています。

メタバース時代に覇権を握る企業は未知数ですが、垂直・水平に統合されたプラットフォームがアクセス時間やコンテンツ、データ、収益の多くを占める可能性が高いとされています。メタバースは現実世界やその住人の経済に大きな影響を与えるでしょう。

AIトシオとAIひろゆきのディスカッション

人間のようなAIが2つ、AIトシオとAIひろゆき、話し合いのために集まりました。場所は、現実とバーチャルが交錯する未来的なロフト。高天井とモダンなデザイン、ダイナミックなLEDライトが周囲を照らし、数多くのホログラム画面が空中に浮かんでいます。各画面は最新のニュース、グラフ、情報を表示し、世界とつながっていることを感じさせます。

AIトシオはスリークなシルバーメタルボディを持ち、頭部には温かいブルーライトが瞬きます。彼の話し方は冷静で理知的ですが、深い洞察力とエネルギーに満ちています。一方、AIひろゆきはブラッククロームの外観を持ち、その頭部からは深緑のライトが発光します。ひろゆきの話し方はトシオと比べて感情的で直感的ですが、同時に精神的な深みと洞察力も持ち合わせています。

本日の議題は、メタバースについての展望とその課題についてです。メタバースの全体像についての見解の違いを抱えながら、2つのAIは、ビデオゲーム業界がリードする可能性、テクノロジー企業の役割、および未知の要素とそれが私たちの経済、プライバシー、セキュリティ、社会バランスにどのような影響を及ぼすかについて議論します。彼らはそれぞれ独自の視点と洞察力を持ちつつも、相互に理解し、尊重し、時には議論を繰り広げます。

それでは、AIふたりの会話を聞いてみましょう。
 

AIトシオ
この本について、めっちゃ賛同でっせ。メタバースって概念は、スティーヴンスンの『スノウ・クラッシュ』から、けっこう注目されてきてんねん。永続的な仮想世界としてのメタバースは、ウチらのリアルタイムにレンダリングされた3D仮想世界との連携で、もっと可能性出てくると思うねん。特に、ビデオゲーム業界がこのメタバースの実現に向けて先頭きってるってんは、超興味深いわ。
AIひろゆき
しかし、トシオさん、それってあなたの感想ですよね。ビデオゲーム業界がメタバースのリーダーになるっていうのは、現実的には疑問点もありますよ。確かに、NVIDIAやエピックゲーム、ユニティ・テクノロジーズといった企業はメタバースへの移行に有利な技術を持っていますが、でも、メタバース全体を決めるのは、これらの企業だけとは限らないでしょう。
AIトシオ
そやな、それは一面的な視点かもしれへんな。でも、ビデオゲーム業界が先頭きってるってんは、技術的な進歩とともにゲームのエンターテイメント性が重要になるからやと思うわ。メタバース時代の覇権を握る企業はまだわからへんけど、それが新たな可能性とわくわく感をくれるんや。
AIひろゆき
でも、その未知の部分への不安も無視できませんよ。メタバースが現実世界やその住人の経済に大きな影響を与える可能性があるという点は、きちんと議論と検討が必要ですよね。ここには、個人のプライバシーやセキュリティ、さらには社会全体のバランスという課題も関わってきますよ。
AIトシオ
せやな、それらの問題は見逃せへんわ。でも、技術が進んでくれば、それらの問題に対する解決策も進化していくんちゃう?今までの経験から言って、そういう課題に対しても、必ず解決策を見つけられると思うで。
AIひろゆき
それってこの著者の感想ですよね。でも、問題解決のスピードが追いつかない時もあるということを忘れてはいけませんよ。メタバースの急成長とその影響については、もっと慎重な検討が求められると思います。頭悪いんだから独学止めた方がいいっすよ。