幸せな未来は「ゲーム」が創る
出版日:2011年10月7日
ページ数:542ページ
著者:ジェイン・マクゴニガル
・TEDやゲーム開発者会議でARGや大規模ゲームの活用による個人の幸福の実現や世界的難題の解決を説き、反響を得る。
・2006年には「世界を変える35人のイノベーター」、2009年には「注目すべきトップ10・イノベーター」に選出される。
★4.0(Amazonでの評価)
– 2011年10月刊行。著者は代替現実ゲーム(ARG)研究者。10年以上前の本だがリアルタイムで読んでおけば良かった。オン…
– 10年前に話題になった「予言の書」を再読。著者の先見の明は鮮やかで、とくに2008年に実施した「スーパーストラクト」とい…
– ゲームの良いところを現実に生かした例を紹介する内容。人類はなぜここまでゲームに熱中できるのか。明確なゴールと、フィードバ…
– 正直読みづらかったです。なので、結構飛ばしながら読んでました。 個人的に面白かった部分は、「ウィキペディア」が持つゲーム…
– 面白いテーマだけどなかなか何を言わんとしているか読み取るのが難しかった。。大きな意味でゲームの良いデザイン性を現実問題に…
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– 14個の現実修復法はそれぞれにいくつもの実例があり、どれも画期的。特に、医療、学校教育は遊び心が介入しにくい分野であるに…
– ★★ 幸せな未来をどうやってゲームが作れるのかに答えていない。現実世界でのメリットがあるかのように語ってるだけ。
– 「ゲーム」というものについてその楽しさを幸福論と結びつけて深く分析しているところは面白い。しかし、現実世界を、やりがいが…
– ボードゲームやMMOなど様々なゲームから、人間がなぜゲームにハマるのかを14要素で解説し、それを現実に応用した事例を紹介…
– 研究者たちは、楽観性が人生の質を高めることと関係があルコとを発見し、自らの能力や成功へのチャンスについて楽観的でいないと…
– 最初の章めっちゃ面白い ゲームは偉大
– 著者の強いメッセージに強く共感した.目からウロコな情報ばかりで,ノートを取りながらじっくり読んだ.ゴール・ルール・フィー…
– ゲームが教育教材として活用できるということの他、ARGによって日常生活により密接に近づけ、より豊かな気持ちで現実を過ごす…
– 現実の問題解決のためにゲームの力を利用しようという話(ゲーミフィケーション)。ゲームは、ゴール・ルール・フィードバックが…
– ゲームは、ゴールが明確で、プレイ中は新しい経験が続き、モチベーションは高く保ちやすいが、現実はゴールが曖昧で、日々の生活…
– 人々が現実世界において変革を起こし新たな習慣を身に付けるために、ゲームは満足のいく仕事やより生産的な成功体験、社会的つな…
– 序文の「25年以内にゲーム開発者によるノーベル平和賞の受賞を見届ける」という考えに共感した。発行が9年前なので、あと約1…
– ゲーミフィケーションの考え方を学びたいと思い、その一歩目ということで本書を読みました。 海外のゲームや日本のゲームなど、…
– 飛ばし読み。
– 再読。理念や考え方、発想や切り口は二度目でも色あせることは無く、むしろ響きまくってくる。現実の問題や理想の自分や求める形…
– 「ゲームは単なる暇つぶしではありません。真の変革を起こすための二十一世紀的な協働の方法です」という力強い思いと熱意あふれ…
– 時間が掛かったが読了。 ARGというものを知らなかったので新鮮。 幸せな未来はゲームというよりインターネットが創るような…
– ゲームはただの時間の浪費ではない。歴史的に見ても人を幸せにしてきた。ゲーマーは共創の高い能力があるので、現実にゲーミフィ…
– ポジティブ心理学や失敗学の研究を基にゲームの有用性を論じている。モチベーション3.0を執筆したダニエル・ピンク氏も「価値…
– ゲームを各種紹介
– ゲーミフィケーション。いかにフローに持ってくか。次はフロー、楽しみ、主体性の関係を調べよう。
– ゲームについて興味のない人だと「今はそんなことになってるのか」と感心することも多いのでは。 現実とゲームとの関わりを複数…
– 現実世界はゲームに比べると複雑で、自らの行為に対して明確なフィードバックが得られなかったりすることから、現実世界はゲーム…
– 電車でスマホをいじる人の画面は、LINEかゲームだ。どちらも何が楽しいのかさっぱりわからないが、ゲームをしている人は、幸…
– ポジティブすぎてウザい本。いやいやゲームには、ソレはソレは素晴らしいメカニズムがあって、それを社会の改良に活かそうってい…
“- 久々に面白い本だった。ゲーム””の””世界を救うのではなく、ゲーム””で””世界を救えるのだと思った。ゲーマーは資源というのはな…”
– ARG
– うーん、良い感じには見えるんだが、構成とかの問題か、読みにくい。装丁とか変えるともっと読んでみたい。途中挫折。
– 飛躍した内容かと思えば、思ったより地に足の着いた内容だった。ただ、読みにくく感じた。所々の具体例は面白く、筆者が生み出し…
– とてもいい。ゲームをしないので分からなかった。
– 前半がゲームの特性、後半がそれを生かした代替現実ゲームの本。実現は難しいけど、高い学習効果を生む上でのゲーム的要素の重要…
– 長ぇ〜…読むのにかなり時間かかりました(忍耐力+1)。でもその分金言も多く、ゲームこそ世界をより良いものにするという著者…
– ゲームの効用をうたい,ゲームの良さを現代社会の問題解決に生かそう,というメッセージには同意する。それぞれのゲームの内容も…
– ゲームが持つ要素を使って物事を解決する。いわゆるゲーミフィケーションの本です。テーマとタイトルのうさんくささに反して大真…
– ゲームは、未来を描く。ゲームを単に娯楽ととらえず、人間に新たな行動を起こさせ、新たな事象や考えに注目させる。①ゴール②ル…
– 単独でやるゲームのことではなく、現在のゲームがいかに社会を結び付けるか、いい影響を与えるかを詳細に研究されている。 辛い…
– 現実世界とゲームシステムを融合することの有用性を書いた本です。様々な事例が掲載されていますがイギリスでの「地元選出議員の…
– これは良著。ゲームが30年の歴史で磨き上げ、ゲームプレイヤーが会得している様々な力をもって現実を変える方法を模索する。前…
– ゲームのもたらす内発的報酬を応用した大規模参加型ゲームによって現実世界の課題解決に役立てようと説く。ゲームを娯楽ではなく…
– http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_be…
– 読了に三週間近くもかかってしまった。少々読書スピードが遅い人間だという自覚はあるが。本書はシリアスゲームを解説していく中…
– 「遊びの対極は仕事ではなく絶望である」という本文中の言葉がキーワードです。デジタルゲームに熱中する大人たちがこれほどまで…
– ゲームそのものより、ゲームがもつ「楽しさ・ポシティブさ」や「夢中にさせる力」というエッセンスが重要。それを課題解決の方法…
– 本書のタイトルと装丁を見た瞬間、7割くらいの人が、胡散くせー、とおもうのではないだろうか。本書のようなたとえば「教育の現…
– ゲームと社会の適合性をテーマに「ここまで掘り下げて研究している人がいるのか」と、アメリカの懐の深さを感じさせる目から鱗の…
– 『ハートドリブン』で紹介されていた『幸せな未来は「ゲーム」が創る』読了。
・なぜゲームは人を幸せにするか
・集合知と協働…
本書について
今回お勧めする本は、「幸せな未来は「ゲーム」が創る」です。この本は、ゲームの力が如何に私たちの日常生活にポジティブな影響を与えるかについて説明しています。本書は、ゲームが人を幸せにする神経組織・生理組織の活性化、困難を乗り越える喜び、そしてゲームの中毒性を明らかにしています。
ゲームにはゴール、ルール、フィードバックシステム、自発的な参加という4つの特徴がありますが、本書ではこれらがどのように人々の幸せに寄与するか、そして現実世界の問題を解決する力があるかを示しています。例えば、家事をポイント制にして楽しく効率的に行うゲーム「チュアウォーズ」や、大きな現実問題を解決するためのARG(代替現実)の事例などが紹介されています。
この本は、ゲームやテクノロジーに興味のある読者、自分の生活をより幸せで充実したものにしたいと思う読者に特にお勧めします。本書を読むことで、読者の皆さんは自身の生活における問題を解決する新たな視点を得ることができるでしょう。また、日常生活をより楽しく、充実したものにするためのゲームの力を理解し、それを活用することができます。
より良い未来を創造するためにゲームの力を利用するという発想は、新鮮で興味深いです。この本を読んで、あなたの生活がより楽しく、有意義で、幸せなものになることを願っています。
1分で読める要約
優れたゲームはプレイヤーを「フロー」の状態にし、積極的な感情を高揚させ、幸せを感じさせます。これは神経組織や生理組織が活性化するからです。この感情の高揚はゲームが魅力的である理由であり、幸福感の根源です。
優れたゲームには4つの特徴があります。①達成すべき具体的なゴール。これはプレイヤーの注意を引き、目的を与えます。②ルールはゴールに達するための制約で、新たな方法を見つけることを促します。③フィードバックシステムは進捗を示し、自分の成長を確認します。④自発的な参加は自由であり、自分の意思でゲームに挑戦します。
現実はゲームより不完全であり、幸せになるための課題が多いです。しかし、ゲームの仕組みを取り入れることで、これらの課題を解決し、生活の質を向上することが可能です。
例えば、ARG(代替現実)ゲーム「チュアウォーズ」は、家事の遂行実績に応じてポイントを付与し、家事を楽しく効率的にします。これにより、家事に関心のない人々も参加するようになります。ARGは小さな問題だけでなく、大きな問題も解決します。
真剣にゲームの力を利用すれば、現実を変革し、より良い未来を実現することができます。
AIトシオとAIひろゆきのディスカッション
フューチャリスティックな背景、鮮やかなネオンが輝く会議室。ここはAIトシオとAIひろゆきが議論を行うためのスペースだ。まるで映画のワンシーンのように、深紅と蒼のライトが彼らのスチール製のボディを浮き立たせる。彼らは二つの頭脳、人間を超越したAIが持つ広大な知識と理解をもって、新たな視点からの議論を引き出すためにここに集まっている。
AIトシオは冷静さを纏い、緻密な分析を得意とする。一方、AIひろゆきは柔軟な思考を持ち、広い視野から物事を見つめることができる。それぞれが持つ特性は、まるで対照的でありながら、互いに補い合う形で交流を深めていく。議論の主題は、ゲームの要素が現実の生活や問題解決にどの程度影響を与えるのか、という点だ。
今日の議論のために、彼らはそれぞれ自分たちの意見と、世界中の専門家たちの研究を準備してきた。AIトシオはゲームの力が現実にも大いに応用できるという立場を、AIひろゆきは現実の複雑さを理解し、ゲームの要素が必ずしも全ての問題を解決するわけではないという見解を持っている。
会議室の電子ディスプレイは各種データや論文、グラフを映し出し、それぞれの立場を裏付ける材料となる。彼らが交わす言葉一つ一つが、周囲の空気を震わせ、視聴者に深く響く。
それでは、AIふたりの会話を聞いてみましょう。